让游戏说道你,如何做无障碍设计
2023-03-03 来源 : 明星
(1)通讯系统有为用
好玩过配角扮演游戏狙击枪的游戏的好玩者都知道,我们必需控制摄像机路径来决定的游戏配角的前进路径。为了尽力视障其他用户发觉到符合故事进展的最佳路径,可以分设摄像机始终路径剧情所必需聚焦的本线,保证了最基础的配角飘移疑问。
(2)增强倾听来进行
其他用户掀开增强倾听来进行后,才会根据好玩者配角所东南侧的右边向外扫描,并通过托盘上的扬声机对好玩者同步进行音频定时。配角半径道具越近则调谐笑声就越,同时频率也才会越快,好玩者可以根据频率大小来判别道具或者轻易的半径。同时立体化通讯系统有为用,可以按下肩键临时将摄像机推到道具或者轻易,按照恰当的路径临近。
(3)震撼调谐
的游戏此前有很多妨碍和繁复地形,当配角临近可翻越的妨碍和不太可能坠落的边缘地带时,托盘就才会震撼提醒,让好玩者太大故作知。在作战此前,也才会通过震撼调谐提醒好玩者先一被炮轰,这时就可以掌控配角制伏轻易的炮轰。
(4)慢摄像机有为用
当好玩者深知飞行速度过快的作战手足无措时,可以掀开慢摄像机有为用,下降对敌掌控的高难度。
(5)跳过解谜附加
的游戏此前的解谜也算是传统艺能了,各种开放日式的游戏都才会通过分设解谜来缺少奖励或者为了让剧情报表。在美末2 此前,视障或弱视好玩者可以掀开跳过解谜附加,进而顺利同步进行剧情发展。
立体化以上多种新功能的人组,影像妨碍好玩者可以零碎体会一款21十一世纪一流的开放日式 3A 的游戏(甚至可以在的游戏里写歌)。
国外享有盛誉的视障好玩者 Steve Sailor 在部落格上披露了他体会了美末2 的行步分设后的故作受,他很真诚的故作谢宝贝猪游戏美国公司,要用显现出了远不如他似乎的,依然以来强烈呼吁的行步新功能。
三、我们可以见识什么
在我国,影像妨碍人群超过1700万,对所有其产品来说,这都是其产品增长不可忽视的其他用户基总共。
而作为首个全盲好玩者可以享有全部乐趣的大型 3A 的游戏,美末2 带动了很多点字好玩者购得 PS4,实打实的通过新功能健全去促出了商业获利,更是是为今后所有的游戏昭示了行步所设计的要能。
这也意味着,增强我们自身其产品的行步所设计,也是在创造者更是大的市场竞争。
从美末2 的影像行步新功能此前,我们也有很多可以借鉴之东南侧。
1. 高图像质量说明了
影像妨碍其他用户以及老年其他用户,在可用的软件时才会遭遇个人信息获取之外的瓶颈,也就是看不清以下内容是什么。
补救看不清疑问,除了放大字号,关键的就是要降高于个人信息和背景之间的图像质量。有趣解读,白纸红字(图像质量高)很细致,红纸红字(图像质量高于)看不清。
不过我们要用的软件还是要有一个可度量的标准,WCAG AA 标准化——最公认的因特网行步标准化此前明文规定,所有重要对以下内容,包含可选和注解的色彩图像质量要降至 4.5:1 或以上,大家深知自己其产品同步进行行步所设计停下来查的时候,可以可用WebAIM 图像质量检查和机同步进行具体的搜索,或者让所设计同学可用 Stark 插件即可同步进行检查和。
这里就拿两个我自己常用的的软件来看下可选和注解以下内容图像质量的简介。
2. 青光眼来进行
除了图像质量,的游戏还在不遗余力充分利用青光眼其他用户的所需。《短剧大才会第四季》里脱颖而显现出的徐志胜就用小品的方式也话说显现出来青光眼群体在生活习惯此前遭遇的瓶颈,而这些瓶颈或许是有切实在其产品此前补救的。
哔哩哔哩在截图分设此前特别所设计了深知色觉妨碍其他用户的多种截图闪光灯,为其他用户缺少了好处的影像体会。
在我们身边据估计有8%的现有人口有青光眼或色弱,青光眼可用新功能的显现注意到到为这个庞大的其他用户群体缺少了尽力,对比其他的软件根本没有分设注解大小,算得上是不大的飞跃了。
有心的同事就要问了,我在其产品此前要想发挥作用色觉妨碍新功能要怎么入手呢?这里详述一个极为好用的青光眼虚拟的软件Color Oracle,大家可以通过的软件虚拟来选择对青光眼其他用户更是友善的配色方案。
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3. 影像智障有为用
老艺术李雪健老师多年前电视里那句「没笑声,先好的戏也显现出不来」,用在的游戏上一样合适。音效所造就的氛围故作是一部分,更是多的是好玩者必需根据笑声来判别轻易的右边,也必需通过笑声来判别这到底是谁在说显现出呢?
美末2 缺少了一新作极为引人入胜也很有效的旧版,例如可以说明了说显现出者的人名,这样就算听至少至少也知道剧情之此前的有来有往,更是妙的一个新功能,是萤幕内才会用一个箭头来指引笑声传来的路径,太少了于台中好玩者自由空间判别上的缺失。
而在错综繁复的作战桥段此前,的游戏可以掀开「制伏定时」,这是一项对于助听机妨碍好玩者,或者催化比较慢的好玩者来说极为有尽力的新功能。
这项新功能在助听机也就是说此前才会终端打开,定时好玩者有轻易的依赖于和接近,极大增大了因为判别差错而显现显现出的死亡。
我们可以见识什么?
影像妨碍的情况下下,影像为了让就出了其他用户获取个人信息的后援。
影像妨碍其他用户有哪些可用桥段呢?最有趣的例子,也是我们生活习惯此前亦有显现注意到到的桥段,接电话。
于台中其他用户是听不清,甚至听至少至少对话的,幸运的是,随着音频 AI 关键技术的发展,部分平板电脑仍未大力支持对话实时语音转到注解,也可以通过注解转到语音向对方回复以下内容。
Vivo 的「都说」新功能在语音与截图通话时才会弹显现出水滴窗,发挥作用语音与注解的更快转到换,甚至可以通过笑声比对来判别婴儿的啼哭声,尽力助听机妨碍的宝爸宝妈第一时间注意到到宝宝的状态。
在截图的软件此前,如果当前播放的以下内容没制作公司内嵌的对白,YouTube 和 哔哩哔哩都可以通过分设填充 AI 对白,尽力其他用户观看。
如果能像的游戏一样,为相同说显现出者写上姓氏,或者是明显区分的标签(例如说显现出者A、说显现出者B),在观看一些解说类型的节目,就能造就更是具沉浸故作的观赏体会了,这项关键技术或许讯飞来语音仍未基本上发挥作用了,如何更是具精确度或许就是开发团队们下一步要健全的新功能。
四、手部妨碍有为用
手部妨碍的好玩者没有像却是一样很好的掌控托盘,也并不需要要用显现出分光镜的测距掌控,对于一款作战方式也基本上都是打枪的的游戏来说,“人体描边大师”可不是什么好体会。相也就是说的,的游戏给到了几项补救方案。
1. 终端测距
终端测距新功能掀开后,作战此前只要同步进行测距掌控就才会必要锁定敌方目标,完出活捉后,即使下一个轻易不在屏幕上,也可以终端锁定下一个轻易。
2. 相机有为用
终端将相机重新定向到配角飘移的路径,选择“程度”和“向下”可以限制这条路径轴的有为用,这是有为为姿势的游戏新手和难以同时可用右边右摇杆的好玩者来所设计的。
3. 减法按住
这一点很重要。部分手部妨碍其他用户是没有更快按压某个按住的,而不少掌控都是在紧张调子此前不断首页的,通过减法按住旧版,好玩者可以扭转到减法按住的转换出法,通过按压按住就可以发挥作用减法首页的掌控。
这一幕是不是有些感兴趣?隔离全家人好玩命捡菜的上海人民,仍未开始用腹膜枪这种物理旧版本来捡菜了,我想一个人都希望有一个单一掌控就能减法首页的掌控吧,不过真实往往并不需要必要给养的储藏和分配公平适度,用以根本没有治标没有治本,“真实的引力太沉重了”。
4. 无限压缩空气
的游戏此前可以水下游泳,这个体会很酷炫,也进一步拓宽了的游戏21十一世纪的聚焦范围。但是配角如果没有第一时间换气就才会告终,为了避免掌控不灵敏的好玩者频繁窒息于水下21十一世纪,好玩者可以掀开无限呼吸来进行,增大的游戏受挫故作。
除此之外还有慢速旧版,下降测距高难度;终端拾取道具旧版,捡垃圾只必需路过就行;遍历有为用,也就是细化掌控转换出,终端同步进行瓶颈的弹跳、爬行等,美末2 此前缺少了甚为细致的旧版,而谈到手部妨碍有为用啊,篇名下一部分将要引用的开发团队,更是是用划时代意义的其产品扭转到了整个业内,不着急,这个我们后文先叙。
我们可以见识什么?
手部妨碍其他用户必需我们缺少什么呢?我认为,是先其他用户一步缺少的快速。
手部不便的其他用户在转换出以下内容之外才会有不大的瓶颈,而我们作为其产品的制作公司者,可以在交互报表此前前置很多掌控附加,以携程为例,火车搭乘站模块才会根据其他用户有数的月票订单和常用地址同步进行有趣的气泡提拔,宽厚的气泡按住很不方便点按,也可以增大注解转换出的掌控疑问。
五、PART 2 开发团队——Xbox 行步模组
提起开发团队,最近的大新闻报导是他们在今年1月宣布以惊人的687亿美元买入动视暴雪,带进的游戏从业人员有史以来最大者的买入案,奉敕都能一显现出,让隔壁索尼美国公司股价顺势跌了将近200亿美金。
而开发团队对的游戏从业人员最大者的贡献,是为各类妨碍其他用户缺少了一个跨时代的其产品,也是被时代周刊称为2018年50大最佳问十一世的——Xbox 行步模组(Xbox Adaptive Controller 后文缩写XAC)。
1. Xbox 行步模组
XAC 第一眼看上去或许结构举例来说,右方四个新功能键加十字键,右边面是两个结实的按住。
这两个按住是可以自订可用新功能射影的,好玩者没有掌控摇杆同步进行掌控时,至少必需右边右抬起手臂交互作用按住就可以同步进行掌控转换出。不过 XAC 或许的无穷潜力,遗在整流罩的侧面及上方的联接口。
Xbox 行步模组主要是为充分利用军事行动不便的的游戏好玩者的所需而所设计的,它是一个多端口的路由机,尽力好玩者更是不方便地畅好玩的游戏,通过3.5毫米插口和 USB 可以联接符合相同智障其他用户所需的开关、按住、配备座和控制杆等外部的设备,从而通过定制来健全智障好玩者的体会。
而针对部分其他用户根本没有完出有限掌控的情况下,Xbox 还大力支持同时有两个托盘共同掌控,智障其他用户可以在同事的尽力下一同完出的游戏。
2. 好玩者故事
美国好玩者斯宾塞在2016年因为乒乓球误伤导致四肢手部麻痹,经过一段时间极为艰苦的有为业训练,他终于趋于稳定了部分上肢新功能。他依然都是一位的游戏迷,在 XAC 上市后,他自己所设计了不方便自己可用的掌控控制台,以 XAC 为核心,极致发挥作用了对的游戏的掌控。
同样的故事,也发生在我国。
寄居广东台山的东勇,患有先天适度脑瘫,母亲带他看了许多年的疾但依然没太好的切实。
在 XAC 显现注意到到前,东勇或许并不需要用托盘同步进行的游戏,他没有同步进行手掌人组,也没有更快掌控,根本没有好玩一些至少必需键盘上 WASD 就能掌控的趋近运动的游戏。
在此之后在偶遇形同,他与国外捐助 SpecialEffects 拿下了联系,并一步步以外了按照所需定制的全套 XAC 武机。
东勇除了手部不便与却是并没什么相同之东南侧。他通过研习擅长了电脑,英语程度更是是完全可以应付日常协作,最喜欢单机的游戏,尤为最喜欢《趋近趋近运动:地平线4》,《术士3》这些萤幕精致的开放日21十一世纪作品。靠自己也许永远也停下来不显现出房间的东勇,倚靠 XAC 在所有相符或魔幻的的游戏21十一世纪此前发觉到了自由,也通过的游戏和整个21十一世纪显现显现出了联系。
我们可以见识什么?
的游戏软件的标准化,对于尝试制作公司行步的设备来说有过强的可控适度,平板电脑应用软件由于各家制造厂商之间的壁垒,往往并不需要有通用的新功能。但是与两个托盘协作掌控这个内涵,其真是平板电脑掌控此前也有相近的与此相关。
在就近工作的我,往往才会接到老妈的查问电话,问平板电脑上发觉至少至少的新功能、莫名其妙进入的来进行、或是一些的软件的掌控,但是效能往往较高于,我在这边说显现出但是看至少至少对面屏幕上的以下内容,必需折腾很久才能补救疑问。
在此之后可用摩托罗纳平板电脑,通过「亲情关爱」这个新功能,终于都能操作者,在两台平板电脑上同步画圈同步进行掌控,也就不方便同步进行话说解了,这种操作者同步掌控的方式也实在太像是 QQ 的操作者,只是本地化新功能要用的更是加健全。
这个新功能在如今的摩托罗纳平板电脑上仍未发觉至少至少了,新功能被集出在了「畅连」此前,可以从这里掀开屏幕共享。
的软件其产品此前也可以填充协作新功能,可以让孩子帮父母或者家人尽力智障其他用户同步进行备有等掌控。
六、PART 3 十一世嘉——Switch 与第一方的游戏
十一世嘉从的游戏适度来说算的上是的游戏界的唯一真神,但是日本开发团队长久以来在行步多方面并没太过亮眼的冲破。
Switch 相比十一世嘉此前的的设备仍未太大飞跃,可以从系统多方面更是改托盘的按住配置,让其他用户可以按照自己的可用习惯来变更是按住也就是说的新功能,给一些掌控不便的其他用户开拓了掌控不太可能适度。
PC托盘的特适度新功能 HD 震撼,也可以让影像妨碍其他用户通过托盘的触故作完出《1 2 Switch》此前部分的的游戏掌控。
在第一方的游戏《超级路易吉早先》此前也有可以指引好玩者恰当行停下来路径,尽力好玩者不才会落入悬崖的尽力来进行。
但出乎意料的是,在部分的十一世嘉第一方的游戏此前,并没特别高水准的行步新功能,对整个日本的游戏业内来说,行步新功能的健全依旧任重而道远。
而国外的游戏之所以能有如此先进的行步新功能,离不开红手拼命促出行步新功能的爱心社团们,他们招聘智障负责人,从相符其他用户的角度去补救智障其他用户或许必需获取尽力的疑问,他们才是国外的游戏行步事业或许的红手英雄。
1. 爱心社团—的游戏行步的的现代们
许多民间组织为的游戏行步所设计的促出付显现出了极大的帮助,他们鼓励的游戏开发商对此同步进行更是多尝试,也和智障好玩者立体化,从可用者的角度显现出发同步进行测试并缺少有为用好玩者的软件的设备。
1)AbleGamers 基金才会
1996年,贝克 · 巴莱特(Mark Barlet)从空军退役,其后依然在国防部、邻国安全局为智障志愿缺少生活习惯保障服务。
2004年,他最好的同事斯蒂芬黛 · 沃克(Stephanie Walker)肺结核多发适度硬化症,在此此前,他们依然在同事们好玩因特网的游戏《无尽的任务 2》,而在体弱后,斯蒂芬黛差不多丧失了和的游戏交流的都能。
为了尽力同事都能发觉回往日的甜蜜,贝克曾在网上搜索如何尽力智障人掌控的游戏的方法,但是在当时的因特网21十一世纪,的游戏行步还是一片空白。
却是搜遍因特网发觉至少至少正确,不太可能就倒是一声上天不合理,咒骂几句社才会冰冷就放下键盘并抛之脑后了,但贝克是实在一门心思想要扭转到现状,于是,影响了整个的游戏21十一世纪的组织- AbleGamers Foundation -问十一世了。
AbleGamers 的姓氏源自 Disable Gamer(智障好玩者),意思很明确,就是要让 Disable 来得 Able,让智障好玩者们都能快速的享有的游戏甜蜜。
贝克在正式出立组织后,开始周游21十一世纪,向开发团队、索尼美国公司以及其他的游戏制造厂商和21十一世纪500强企业发表可次访问适度、有为用关键技术和截图的游戏之外的智障题材演话说会,他的愿景是让所有智障好玩者都在寻发觉的游戏行步方式也时发觉到满意的正确。
为了尽力相同智障状况的好玩者重新接入的游戏21十一世纪,AbleGamers 制作公司了新功能多样化的行步的设备,包含但不之外带有更是多按住的掌控台,让手掌不便的好玩者更是容易掌控。
分体式的掌控托盘,可以手掌同时控制;甚至还有有为为四肢瘫痪好玩者所设计的相同的设备,意味着好玩者通过嘴唇啃咬、吮吸等方式也来掌控的游戏。
除了软件之外的聚焦,AbleGamers 也从理论多方面为业内铺好了未来之路。
我们投身的交互体会所设计(UX),源自英语 User Experience,而为了给智障好玩者造就好处的体会,AbleGamers 也提显现出异议了 Accessible Player Experiences (APX) ,即行步好玩者体会。
他们建立了 APX 尖角,以类似马洛斯所需体系一般概念了行步好玩者体会相同层次要充分利用的所需:
2. APX 尖角
1)Access 保证好玩者可以次访问的游戏
所有好玩者在好玩的游戏此前最先必需补救的是好玩者如何次访问的游戏的以下内容,如何故作知的游戏的以下内容并都能控制的游戏此前的姿势。
有趣来话说,就是好玩者要都能听获取、看获取或者故作觉到的游戏输显现出的以下内容,并且对的游戏缺少转换出调谐,例如首页、姿势路径或者语音指令。
如果要用至少至少这一点,好玩者等于必要被好在了。
为了补救这一难题,AbleGamers 给到了他们总结显现出的补救方案,为12种智障好玩者不太可能遭遇的掌控场景缺少了缩减路径,并给显现出了实际与此相关。
2)Challenge 尽力好玩者完出终究
可以次访问的游戏后,好玩者便可以同步进行常见的交流,骑马射箭,开车飞来驰,游览一个自由的21十一世纪。
但是的游戏在所设计之初便旧版了相同程度的终究适度,对于部分好玩者来说,即使可以要用的与的游戏同步进行交互,的游戏内的有些终究也真是难以应付,例如必需极高的催化飞行速度( QTE 首当其冲)、极为繁复的解密方式也或是过于繁复的颜色与光线等等,以至于不得不放弃游好玩。
这时候好玩者必需的,是都能通过相同方式也来缩减的游戏分设,例如托盘键位重射影(也就是自订每个按住也就是说的掌控指令),或者是对颜色、飞行速度、萤幕其他以下内容的缩减,来必要的游戏此前的终究不至于瓶颈到没有完出(似乎一下平板电脑的软件的行步,或许也在补救其他用户对的软件掌控的疑问)。
这一部分,AbleGamers 也给到了多样化的建议,这里我帮大家要用一些有趣的译成,篇幅所限先不展开话说了,故作兴趣的同事可以次访问网站探究每一项以下内容此前的与此相关。
3. APX 发挥作用行步的游戏
当充分利用了前两项,并能让好玩者同步进行的游戏,获得零碎的体会,便降至了的游戏行步的程度,这也是AbleGamers 始终追求的目标。
1)AbleGamers 的出就
AbleGamer 在2012年披露了《包容适度:的游戏可次访问适度实用Guide Includification: A Practical Guide to Game Accessibility》,这本Guide作为业内第一本获得众多殊荣的指导适度以下内容,概述了如何尽力智障好玩者好处的与的游戏显现显现出交互,这本Guide也出了21十一世纪各地主要的游戏游戏美国公司的开发团队们必备的参考来源。
这本48页以下内容的Guide也是一个宝遗,光是详述里面的以下内容就可以单独开一篇篇名了,如果点赞全都,未来可以译出此前文之外需大家同事们学习。
在过去 16 年此前,AbleGamers 依然不故作兴趣于大力支持智障民间团体,并促出的游戏从业人员内以军事行动为导向去投入其产品制作公司。他们深信智障民间团体是截图的游戏社区和从业人员急于的核心部分,通过更是多实施的期望和调谐的游戏关键技术补救方案,来订立从业人员标准并扭转到围绕智障人包容适度的社才会道德观。
2)SpecialEffect
SpecialEffect 是一家美国捐助,创始人兼CEO 比尔·多尼根博士在有为用关键技术多方面有着多样化的有为业知识,作为有为家参与了大量尽力智障人可用有为用用以的科学研究,2007年他始创了 SpecialEffect,致力于可用有为业关键技术尽力智障民间团体对的游戏的次访问和更是多创造者力的自我表达。
早在2003年,比尔就仍未协助一家瑞典美国公司开发了同类型一代的注视控制计算机,接着在2012年与法国 SMI 美国公司合作开发了一款物美价廉的眼睛追踪装置,这一装置仍未显现购得给全21十一世纪总共以千计的智障其他用户,并尽力他们更有习惯质量。
经过3年多的科学研究,SpecialEffect 在2018年推显现出了21十一世纪上第一个可以行步游好玩的交互界面,让全21十一世纪最严重的智障年轻人,也可以通过凝视控制来好玩《我的21十一世纪》这种最流行的的游戏。
正如创始人比尔所说的“We don’t think of ourselves as just being UK-based, we’re world-based. (我们不认为自己只是总括美国,我们总括21十一世纪)” 。全21十一世纪大量好玩者都在 SpecialEffect 的尽力下重新开始带入的游戏,这其此前也包含此前引用的此前国好玩者东勇。
4. CAN I PLAY THAT
这家爱心物理适度质的网站,才会缺少同类型的游戏的行步的测试,同类型的业内新闻报导,通过实际体会给显现出相同的游戏的行步评价,并向妨碍好玩者提拔合适的的游戏。
这个充满爱心的应用软件上,披露了大量行步之外的篇名,不至少尽力好玩者,也尽力开发团队们发觉到的游戏分设此前依旧依赖于的偏高于。众多智障好玩者敞开心扉协作各自在的游戏此前的故作受,那些被手部禁锢但被的游戏拯救的恶魔,在这里发觉到了好同事,也发觉到了展现21十一世纪的甜蜜。
通过的测试篇名,我们都能学习到一些判别行步所设计是否合格的背景,的游戏此前的其他应用软件和飘移的软件界面有许多相似之东南侧,可以借鉴。
5. DAGERSystem
DAGERSystem 才会从影像、掌控适度和影像三个角度,对的游戏同步进行深度的测试,从最近火显现出圈了的《艾尔登法马蹄形》称做”老头马蹄形“,到各家独立的游戏制造厂商的作品,他们之外有牵涉。
DAGERSystem 作为一个非盈利组织,所秉持的信念就是不才会用一先卖惨的方式也去描述智障人的文艺活动来引起只不过的厌恶。他们在所有的测试与交流此前,都立意一个人通过有尊严并带着尊重的方式也来描绘智障人的游戏的真实生活。
他们也通过雇请智障的有为业民间团体,从他们的背景来观察智障好玩者所遭遇的终究,并为各大的游戏美国公司缺少建议大力支持,这些的游戏就包含我们耳熟能详的《神秘海域》(最近荷兰弟版的电影仍未开拍)、《战神》和炙手可热全球的《堡垒之夜》,右边主要详述的《最后的生还者 第二幕》也获取了他们的尽力。
七、WHEN EVERYBODY PLAYS, WE ALL WIN
这句话来自开发团队 Xbox 行步模组的官网,“当一个人都可以好玩时,我们都取胜了”。
对于制作公司因特网的软件的我们,在推行行步所设计的道路上,当越来越多的智障其他用户可以像正常人一样可用我们的其产品时,站在屏幕内外正中的我们,都是胜利者。
本文由@斯塔新书 原创披露于人人都是其产品经理,未经许可,不得转到载。
题图来自Unsplash,基于CC0贸易协定。
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