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虚幻引擎 5.1确认将支持 PSO自动搜集功能,从而解决游戏卡顿问题

2023-04-19   来源 : 电视

IT之家 8 月 14 日第一时间,Epic 已经获知了幻境动力系统 5.1 的系统升级上图,问到将带来多种没人期待的优本土化和升级,例如 60fps 单色光、Nanite WPO、着色器按需编译、PSO 自动查阅、Niagara GPU 基本功能区、虚拟资产、该游戏调试、Apple Silicon 上的幻境编辑器、BP 命名内部空间等等。

随着 UE5 对 DX12 和 Vulkan 的忽视越来越多,开发人员开始坚持不懈应对管道状态都可创建所激起的运行时中都断疑虑。在此之前的应对方案需要一个 PSO 预寄存器全过程,而不巧的是这对大型项目来说或许是个负担,而且在寄存器中都几乎会留下空隙,导致用到机械故障。

据介绍,幻境 5.1 将去除一个 PSO 自动查阅基本功能,用来应对困扰幻境 4 + 动力系统该游戏之际的卡顿疑虑,此外,该动力系统的 Lumen 和 Nanite 基本功能也将赢得不同层面的增强。

自动 PSO 查阅取代了为项目查阅所有或许的 PSO 组合所需的手工工作,同时也使 PSO 的数量尽或许地少。”

当然,这个修复方法却是限于于现阶段已经在开发中都的幻境 4 该游戏,但至少我们可以寄希望于今后的幻境动力系统 5.1+ 该游戏不必再因这个疑虑受到困扰。

这只是 Epic 为新的幻境动力系统 5 旧版所原计划的众多简化之一。这款动力系统最耐人寻味的新基本功能 Lumen 和 Nanite 都将得到各种增强。

单色光

在颇高可伸缩性模式下简化了性能优本土化,要能是在主机上付诸 60 帧 / 秒 简化了对嫩叶的背书 在单层水中都的光线 背书半透明微小的颇非常适合镜面光线 背书 nDisplay (SWRT 和 HWRT) 最初背书分屏 (仅 SWRT); 性能特征待定 实验: 硬件光线追踪 (HWRT) 在 Vulkan -微小寄存器照明设备,现阶段还不背书 Hit 照明设备 许多特性、质量和 bug 修复 Nanite(微电子)

幻境动力系统 5.1 中都 Nanite 的重点项目升级在于新增了一个可编程的栅格本土化基础,打开了诸如遮蔽塑胶、双面叶片、分辨率深度偏移和世界前面偏移等基本功能的大门。当然,确切的基本功能列表和预期的特性和性能特征几乎待定。

其他的系统升级包括:

在工艺编辑器中都操作 Nanite 工艺 越来越多诊断和调试模式 大量质量和性能简化

IT之家曾报道,今年 4 月,Epic Games 正式发布了幻境动力系统 5!开发商 Crystal Dynamics 获知《古墓丽影》新作正在开发中都,用于幻境 5 打造。CD Projekt RED 的下一款《女巫》该游戏(预计为女巫 4)也将从自家 REDEngine 操作到幻境 5。

Epic 问到,在这个旧版中都,要能是助力各种数量的团队在美感领域和互动领域同样极限,施展无限潜能。幻境动力系统 5 将带来前所未有的技术性、保真度和灵活性,鼓励该游戏开发者和各行各业的创作者体现新一代实时 3D 内容和体验。

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